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エルフ エルフはかわいいパーツが多く使えるので見抜き用のキャラとしてとても優秀 一度のレンジアタックで矢を2本射るため人間弓のレンジアタックの2倍の火力を出せる 利点 足が全種族で一番速い 弓系スキルが充実 LVUP時のDEX上昇補正が高い為、生産が成功しやすい INTも同様、アイススピアのマナ消費量が少ない 欠点 DEXが高すぎる為、生産の失敗トレが辛くなりがち 弓は回線設定をしないと扱いづらい ボルト魔法のAP使用量が多い かわいすぎるため他の種族からの嫉妬がヒドい 序盤の育成例 自由度の高いゲームなので好きに育てるのが一番! でも、どうしても育成に困ったら参考にしてくれ テーマ 最優先スキル その他のスキル 戦い方 備考 近接特化 スマッシュ5ウィンドミル5 アタック9武器マスタリ9カウンターCアイスボルトFファイアボルトF ウィンドミル・スマッシュで戦う 魔法特化 ファイアボルト1アイスボルト9マジックマスタリ9 カウンターCメディテーションF 魔法カウンターを中心に戦う 弓特化 レンジアタック9マグナムショット5 精錬1ボウマスタリ9カウンターC マグ中心で戦う 精錬は早めに終わらせないと失敗トレがキツい コメント エルフちゃんのフェラきもちいい -- 名無しさん (2012-05-28 01 09 55) ふう・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 21 10) 表の修正と育成例の加筆 -- えもな (2012-06-02 14 07 15) クソビッチ -- 名無しさん (2012-09-19 19 30 50) 名前 コメント
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エルフ ブースターパック第2弾ヴァルハラの戦乱で登場した種族。 属するリゾネイターはすべて風属性であり、風属性を代表する種族の一つ。 リゾネイター 精霊騎士 ゴットフリート 花園の守護戦士 エルフの哨戒兵 密林の狩人 精霊王 アルベリッヒ エルフの狂戦士 エルフの戦士 森の警備兵 エルフの射手 エルフの紡ぎ手 深緑の魔道士 リーズ ルーラー/Jルーラー 深緑の女王 アルエイン/妖精王 オヴェロン 深緑の魔道士 リーズ/妖精女王 ティターニア 関連カード エルフヘイムの賢老 エルフの樹海 ライブオークヘルム エルフの増援
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エルフ 亜人種クラス 必要条件 知力9以上 メイン能力値 知力と筋力 ヒット・ダイス 1d6 最大レベル 10 鎧 盾を含むあらゆる鎧 武器 あらゆる武器 言語 属性言語、共通語、エルフ語、ノール語、ホブゴブリン語、オーク語 エルフは細身で、尖った耳を持つフェイ(妖精)のような亜人種である。通常、体重は120ポンドほどで、身長は5フィートから5フィート半の間である。 エルフは人間の集落で出会うことはめったになく、森の中で宴会をして陽気に過ごすことを好む。剣と呪文の両方を使いこなすため、逆らうと危険な敵となる。 彼らはしばしば呪文や美しく作られた魔法のアイテムに魅了され、それらを集めるのが大好きだ。 メイン能力値: 知力と筋力が13以上のエルフは経験値に5%のボーナスを得る。知力が16以上、筋力が13以上のエルフはXPに+10%のボーナスを得る。 秘術魔法 秘術魔法の詳細は呪文を参照。 魔法の研究 どんなレベルのエルフであっても、魔法の研究に時間とお金を費やすことがある。これによって新しい呪文を呪文書に加えたり、他の魔法効果を研究することができる。エルフが9レベルになると、マジック・アイテムを作ることもできるようになる。 呪文を唱える: エルフは秘術呪文の公式が書かれた呪文書を持っています。レベル進行表(下)には、エルフの呪文書に書かれている呪文の数と、記憶できる呪文の数の両方が示されており、キャラクターのレベルによって決定される。 したがって、1レベルのエルフの呪文書には、レフェリーが選択した呪文が1つ入っていることになります(レフェリーはプレイヤーに呪文を選択させてもかまいません)エルフが使用できる呪文の一覧はマジック・ユーザーの呪文にある(エルフはマジック・ユーザーと同じ呪文を選択できる) マジック・アイテムの使用:エルフは魔法使いとして、呪文リストにある呪文の魔法の巻物を使用することができます。また、秘術魔法使いのみが使用できるアイテムもある(魔法の杖など)。 戦闘 エルフはあらゆる武器と防具を使うことができる。 秘密の扉の発見 エルフは探索中に2/6の確率で秘密の扉や隠された扉を見つけることができる(ダンジョンの冒険を参照) グールによる麻痺への耐性 エルフはグールの攻撃による麻痺効果を受けない。 暗視増加 エルフは60フィートまで暗視が増加する(危険と挑戦の闇の項を参照)。 扉に耳を傾ける エルフは2/6の確率で物音を聞くことができる(ダンジョンの冒険を参照)。 第9レベル到達後 エルフは森の奥深くに、(例えば梢の中、穏やかな谷の傍ら、滝の陰など)非常に美しい場所に周りの自然と溶け込むような拠点を建設することができる。その素材が何であれ、職人技の精巧さゆえに、石造りの砦と同じくらいの建設費がかかる。 完成した拠点の半径5マイル以内の森の動物は、エルフと友達になる。彼らは侵入者を警告したり、メッセージや知らせを運んだりすることができる。その引き換えとして、エルフは動物たちを危害から守らなければならない。 エルフの王はエルフの傭兵のみを雇うことができる。ただし専門家や同伴者はどの種族でも雇うことができる。 レベル進行表 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 2 3 4 5 1 0 1d6 19[0] 12 13 13 15 15 1 - - - - 2 4000 2d6] 19[0] 12 13 13 15 15 2 - - - - 3 8000 3d6 19[0] 12 13 13 15 15 2 1 - - - 4 16000 4d6 17[+2] 10 11 11 13 12 2 2 1 - - 5 32000 5d6 17[+2] 10 11 11 13 12 2 2 1 - - 6 64000 6d6 17[+2] 10 11 11 13 12 2 2 2 - - 7 120000 7d6 14[+5] 8 9 9 10 10 3 2 2 1 - 8 250000 8d6 14[+5] 8 9 9 10 10 3 3 3 2 1 9 400000 9d6 14[+5] 8 9 9 10 10 3 3 3 2 1 10 600000 9d6+2* 12[+7] 6 7 8 8 8 3 3 3 3 2 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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シナジー効果Evasion (回避) エルフに属する駒一覧 シナジー効果 Evasion (回避) 少なくとも(N)個の異なる種類のエルフが盤面にいるときに有効になります。 (3)エルフ:全ての味方のエルフは回避率が20%増加 (6)エルフ:全ての味方のエルフは回避率が+25%増加 (9)エルフ:全ての味方のエルフは回避率が+30%増加 エルフに属する駒一覧 Anti Mage Luna Puck Furion Mirana Windranger Treant Protector Phantom Assassin Templar Assassin Io
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アモルファージ・プレスト(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/地属性/ドラゴン族/攻 0/守1950 【Pスケール:青3/赤3】 このカードのコントローラーは、 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。 またはリリースせずにこのカードを破壊する。 (1):自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、 お互いに「アモルファージ」カード以外の[[罠カード]]の効果を発動できない。 【モンスター効果】 (1):P召喚・リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いに「アモルファージ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 アモルファージ アモルファージ補助 ドラゴン族 ペンデュラムモンスター 下級モンスター 地属性 行動制限
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名前 リオト・ウォルファー 年齢 16 PL 湯土器 性別 男 メインクラス エクスプローラー サポートクラス サムライ 種族 ヴァーナ(アウリル) キャラクターレベル 12 使用成長点 875 残成長点 121 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー ギルドレベル 7 HP 103 MP 87 フェイト 5 ライフパス 使用上限 3 出自 騎士 境遇 平凡 目的 修行 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポート 筋力 12 4 1 5 5(2D) 器用 19 6 1 1 8 8(2D) 敏捷 26 8 2 10 +2+1D 12(3D) 知力 6 2 2 2(2D) 感知 26 8 2 10 10(2D) 精神 6 2 1 3 3(2D) 幸運 9 3 3 3(2D) スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 インテュイション 1 パッシブ 自身 【敏捷】判定に+1D タイムマジック 1 ムーブ 自動成功 自身 15 ムーブアクションのスキルを2回行う アフターイメージ 1 ムーブ 自動成功 自身 12 命中・回避に+1D ダッシュアタック 1 ムーブ 自動成功 自身 5 戦闘移動・ダメージ増加を行う。そのメインプロセスで行う白兵攻撃に+2D。移動しなければ使用できない。 デスブレイド 3 Dロール直前 自動成功 自身 10 武器攻撃のダメージに+【行動値】。1シナリオ[3]回 ディテクト 1 判定の直前 自動成功 自身 2 回避判定の直前。6が1個でクリティカル。1シーン1回 ワイドアタック 1 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃の命中判定に+[1] アームズマスタリー:短剣 1 パッシブ 自身 短剣を使用した攻撃の命中に+1D アンビデクスタリティ 1 パッシブ 自身 左右に装備した短剣の数値を合計 ディセクトエッジ 1 マイナー 自動成功 自身 4 攻撃が命中したラウンド、相手の命中判定に-1D バタフライダンス 1 パッシブ 自身 回避判定に+1D インタラプト 1 特殊 自動成功 単体 スキル宣言時、それを打ち消す。1シナリオ1回 スペシャライズ 短剣 5 パッシブ 自身 短剣を用いた攻撃の命中・ダメージに+[5] ウエポンフォーカス 1 パッシブ 自身 短剣を用いた攻撃ダメージに+5 ドッジムーブ 5 リアクション 回避 自身 2 回避判定に+[7] タウント 1 セットアップ 感知 単体 10m 4 対象の精神と対決,逆上付与。達成値に+[2] トルネードブラスト 3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 対象が[18]レベル以下のモブエネミーの場合即座に戦闘不能にする ハイパーブラスト 1 トルネードブラスト 自動成功 自身 対象が15レベル以下のエネミーを即座に戦闘不能。1シナリオ[1]回 フォアストール 5 パッシブ 自身 行動値を+[10] クリアマインド 1 セットアップ 自動成功 自身 取得している全スキルのコストを0にする使用したラウンドまで。1シナリオ1回 オーバーパス 1 メイキング 自身 移動力を+5、行動値を+1 ラピディティ 1 パッシブ 自身 敏捷判定の達成値に+2 ウェポンチェンジ 1 ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品と入れ替える アンチトラップ 1 パッシブ 自身 様々なトラップの判定に+1 イクイップリミット 1 パッシブ 自身 装備制限を+5 エンラージリミット 1 パッシブ 自身 所持品の重量制限を二倍に サーチリスク 1 パッシブ 危険感知 自身 危険感知判定に+1D トラッキング 1 パッシブ 自身 痕跡を追跡する感知判定に+1D トランプ 1 パッシブ 自身 情報収集に関する感知判定に+2D。1シナリオに1回 トレーニング 筋力 1 パッシブ 自身 筋力基本値を+3 トレーニング 敏捷 1 パッシブ 自身 敏捷基本値を+3 トレーニング 感知 1 パッシブ 自身 感知基本値を+3 ファインドトラップ 1 パッシブ トラップ探知 自身 トラップ探知判定に+1D。失敗しても発動しない リムーブトラップ 1 パッシブ トラップ解除 自身 トラップ解除判定に+1D ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 威風の誓い 回避+1D 頭防具を装備しない リアクションが行えなくなる 守護の誓い 選択した対象にコストなしカバーリング可 対象への攻撃は必ずカバー カバーできなくなる 戦闘(使用能力値) 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 ─── ─── ─── ─── ─── ─── 2D+5(短剣) -2 11(4D) 攻撃力 ─── ─── 19 ─── ─── ─── ─── ─── 10(短剣) 29(2D) 回避判定(【敏捷】) 10 ─── ─── ─── ─── ─── ─── 1D+2 1D 12(5D) 物理防御力 ─── ─── ─── ─── 13 ─── ─── ─── 13 魔法防御力(【精神】) 3 ─── ─── ─── ─── ─── ─── 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 20 ─── ─── ─── ─── ─── 11 ─── -3 28 移動力(【筋力】+5) 9 ─── ─── ─── ─── ─── ─── 5 14 特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 10 1D+1 11(3D) トラップ解除(【器用】) 8 1D+1 9(3D) 危険感知(【感知】) 10 1D+1 11(3D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定(【器用】) 8 8(2D) 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 武器 防具 右手 ウェポンブレイカー 5 ── 12 1 至近 右控 黒曜のクナイ 1 ── 1 23 至近 下記参照 左手 クリムゾンエッジ 8 ── -2 13 -3 至近 下記参照 左控 ウェポンブレイカー 5 ── 12 1 至近 左控 ヒーローソード 5 ── -1 12 下記参照 左控 黒曜のクナイ 1 ── 1 23 至近 下記参照 頭部 ── 胴部 コンバットクローク ── 5 6 短剣攻撃力+3 補助防具 トリックマント ── 4 5 シーフのスキルによる攻撃力+2D 装身具 勝守・弐式 ── 1 トルネードブラストの効果Lv+3 合計 12+5 13 10 -2 25 12 -3 所持品 重量 冒険者セット 5 小道具入れ -5 チョーク 1 筆記用具 1 くさび*3 3 小型ハンマー 2 ナイフ 1 ウェポンブレイカー 5 ヒーローソード 5 黒曜のクナイ*2 2 シーブズツール(装身具) 1 ハイHPポーション*4 4 ハイMPポーション*3 3 ポーションホルダー -5 理術符 光 1 理術符 火 1 ベルトポーチ -2 所持重量/所持可能重量 24/12*2 所持金 61460G オリジナルアイテム クリムゾンエッジ Lv10 重量8 命中修正-2 攻撃力+10 行動修正-3パッシブ。この武器による武器攻撃のダメージが 火 属性の魔法ダメージで、対象に一点でもHPダメージを与えた場合、対象が行う命中判定に-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。燻ったような色を持つ短剣。一度炎を纏えば、その姿は深紅の刃へと変わる。切り裂かれた敵は炎に纏わりつかれ、正確な攻撃が不可能となる。 黒曜のクナイ Lv5 重量1 命中修正+1 攻撃力+20 行動修正0パッシブ。この武器による武器攻撃ダメージは常に無属性の魔法ダメージになる。カース:シナリオ1回まで、この武器を装備し、武器の修正値を受けられる。ナイフパリィなど、リアクションで使用してもカウントされる。また、黒曜のクナイ以外と同時装備して使用した場合、同時に装備している武器が破壊される。 ヒーローソード Lv10 重量5 命中修正-1 攻撃力+9 行動修正0メジャーアクション。MPを5点消費する事で、射程10mの射撃攻撃を行う事ができる。この攻撃の命中は、短剣の白兵攻撃のものを参照する。この攻撃は短剣専用のスキルの効果を受ける。この攻撃のダメージ計算では、この武器の攻撃力を0とし、魔法ダメージ:光として計算する。 キャラクターのプロフィール 身長 158cm 髪 チャコールグレーの、手入れをしていないバサついた髪。やや長め 目 真黒の瞳。感情豊かでせわしなく動きまわる 肌の色 黄 服装 軍服然としたキッチリした服。普段からネクタイまでしっかり締めるタイプ 設定 とある軍教官の息子。幼少時から地道な訓練を続け、いずれ自身も軍人になるつもりだった。しかし、先日とある事件に巻き込まれ、自分の非力のせいで家族を危険に晒してしまった。結局この事件は冒険者の手によって解決したが、以来、自分の家族を守るためには段階的な兵的強さでなく血の通った経験に基づく強さではないか、と考えるようになる。悩みに悩み抜いた末、軍学校への入学を直前で取りやめ、冒険者世界の荒波へと身を投じた。貴族とまでは行かずとも、不便のない家庭で何の問題もなく暮らしてきたため、精神的には未熟。良くも悪くも素直な性格で、嘘をつく事を知らない。見る人が見ればただのバカ。武術の師である父は、尊敬の対象であると同時にコンプレックスでもある。誰かと比較される事を嫌う一方で、常に誰かと自分を比較している。 経験点 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 ギルド経験点 09/23 【妖精たちの花畑にて】 湯土器 レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) 560 21 6 09/23 【意地があんだよ!ゾンビにもなぁっ!】 しえる。 アキュリス(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ジェシカ(めがねまん) 800 30 9 10/02 【スケルトン軍曹】 Reyo アキュリス(あきゅん) リオト(湯土器) ベロニア(West_117) 1300 35 10 10/10 【空のお嬢様は空気が読めないし空も飛べない】 しえる。 ベル(あきゅん) ベロニア(West_117) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ジェシカ(めがねまん) 5000 90 26 10/12 【リンドヴルムの廃城】 Reyo レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) 3000G 55 24 10/13 【俺より強い奴を待つのは草原】 REID ベル(あきゅん) リオト(湯土器) シルヴィア(Reyo) 8000G 65 21 10/21 【流されて水没塔】 湯土器 ディード(REID) ベロニア(west_117) レイ(しえる。) 2750 65 21 10/22 【赤馬戦隊ハゲンジャー】 REID レイ(しえる。) ベル(あきゅん) リオト(湯土器) ベロニア(west_117) 18000G 170 33 10/24 【ノウキンニンジャッ!】 Reyo レイ(しえる。) ライム(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ジェシカ(めがねまん) ベロニア(west_117) 3000G 60 57 10/25 【当たらなければどうにもならない】 REID フラン(あきゅん) リオト(湯土器) ネーニア(West_117) ジェシカ(めがねまん) シルヴィア(Reyo) 18000G 105 49 10/27 【ヒーロー見参!】 めがねまん イリス(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ベロニア(West_117) 15520G 125 55 11/15 【オペレーション:テストオブゴーレム(TOG)】 Reyo レイ(しえる。)ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ジェシカ(めがねまん) 5500G 55 59 12/23 【温泉村のマッド・マイナー】 REID ベル(あきゅん) リオト(湯土器) 55000G 120 24
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こんにちは!皆さん、お元気ですか?先週の木曜日に、お天気も良かったので気が向けば出掛ける雑誌で紹介されていたゴルフの練習場に一人でプレーしに出かけました。 日本のゴルフブームは本物でしょうか。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。いつまでも楽しめるスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなスイングが当日に出来ない現状です。 実際、時間を作って、ゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で素振りしているのにわかりません。 ありがちなケースは、たまにフックもするのですが、気にしていてもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 ゴルフ歴の長い人の中には、クラブヘッドが走っていないという方もいます。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングの理論的なところからまじめに勉強したほうが絶対に良いでしょう。先延ばしせずにやってみます。時間を見つけてやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 余裕があれば旅行を兼ねてあこがれの京都 城陽カントリー倶楽部に新幹線を使ってライバルの友達と一緒に行ってみたいです。
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位置:ディアド要塞内上の辺り 作成アイテム 材料 備考 ウィンドブレードソード ラスタバドの武器製作秘宝書ジェネラルソードブラックミスリルプレート×10ダークマジックパウダー×50聖地の遺物×100グランカインの涙×10闇のインゴット×50ダークエルフ魂の結晶体×300 -- 真冥王の執行剣 ラスタバドの武器製作秘宝書ジェネラルグレートソードブラックミスリルプレート×10ダークマジックパウダー×50聖地の遺物×100グランカインの涙×10闇のインゴット×50ダークエルフ魂の結晶体×300 -- レッドシャドウデュアルブレード ラスタバドの武器製作秘宝書暗殺軍王のデュアルブレードブラックミスリルプレート×10ダークマジックパウダー×50聖地の遺物×100グランカインの涙×10闇のインゴット×50ダークエルフの魂の結晶体×300 -- ビーストキングクロウ ラスタバドの武器製作秘宝書魔獣軍王のクロウブラックミスリルプレート×10ダークマジックパウダー×50聖地の遺物×100グランカインの涙×10闇のインゴット×50ダークエルフの魂の結晶体×300 -- ホーリーヘドロンスタッフ ラスタバドの武器製作秘宝書ビショップスタッフブラックミスリルプレート×10ダークマジックパウダー×50聖地の遺物×100グランカインの涙×10闇のインゴット×50ダークエルフ魂の結晶体×300 -- 真冥王のヘルム 真冥王の防具秘宝書ジェネラルヘルムブラックミスリルプレート×5ダークマジックパウダー×30修行者の経典×50グランカインの涙×3闇のインゴット×50ダークエルフ魂の結晶体×300 -- 真冥王のアーマー 真冥王の防具秘宝書ジェネラルアーマーブラックミスリルプレート×10ダークマジックパウダー×50修行者の経典×100グランカインの涙×10闇のインゴット×50最高級ダイアモンド×50ダークエルフ魂の結晶体×300 -- 真冥王のグローブ 真冥王の防具秘宝書ジェネラルグローブブラックミスリルプレート×3ダークマジックパウダー×30修行者の経典×50グランカインの涙×3闇のインゴット×30ダークエルフ魂の結晶体×100 -- 真冥王のマント 真冥王の防具秘宝書ジェネラルマントブラックミスリルプレート×3ダークマジックパウダー×10修行者の経典×30グランカインの涙×3闇のインゴット×50バーニングレザーダークエルフ魂の結晶体×100 -- 真冥王のブーツ 真冥王の防具秘宝書ジェネラルブーツブラックミスリルプレート×4ダークマジックパウダー×30修行者の経典×50グランカインの涙×3闇のインゴット×30ダークエルフ魂の結晶体 --
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みなさん、お元気でしょうか。この前、お天気もまずまずだったので最近目に付くテレビでも紹介されていたゴルフレッスンに愛用のクラブ持参で出向いてみたのです。 日本のゴルフブームは本物でしょうか。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。趣味といえばゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 けれども、当日はなかなか思いどおりのプレーが出来ません。 実際、スイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りしているのにわかりません。 よくあるパターンは、どうしてもスライスが多くなってしまいます。 キャディーさんの中には、フォームを安定させるのが先決問題だという人もいるものです。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的なところから本当に見直したほうが長期的には正解だと思います。先延ばしせずに試してみます。でも、フォームの矯正は大変です。時間を作ってやってみます。 都合がつけば来年には静岡 御殿場ゴルフ倶楽部に消費税が上がる前に家族には内緒でに行ってみようかな。
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/99.html
N0. No.68 召喚コスト 200 属性 闇 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 10 2 0 10 2 12 13 2 0 13 3 15 16 3 0 16 MAX 18 20 4 0 20 フォーム エルフより攻撃はいいがスナイパーをつかったもうがいいだろう。 -- 名無しさん (2008-10-05 15 49 38) まあまあのヤツ。マージエンペラーがいない時に使えば・・・ -- アトランティスディープ (2009-01-05 10 53 42) ユニークコスト戦ではスナイパーを1体しか使えないのでこれを使えばいいだろう -- マムミラー (2009-01-06 10 38 51) エルフとあんまり能力かわっていない -- あ (2009-04-06 12 18 42) HP、攻撃力はエルフより上。しかしCPや素早さが劣り、素早さに関しては平凡な数値。 -- ドラーシャ (2009-08-05 19 18 30) 弓系は通常技の攻撃力が低いためユニットの攻撃力は重視したい コスト50がどうしても惜しければ。 -- 名無しさん (2011-01-20 06 26 37) 名前 コメント